Die Entstehung des Landes
Bei dem Sound für Slowenien war mein Thema die Entstehungsgeschichte des Landes. Mein Sound soll die wichtigsten Aspekte der Entwicklung Sloweniens zu dem Land, was es heute ist darstellen, da ich diese sehr interessant finde. Der Sound beginnt mit einer vorbeiziehenden Melodie, bei der man keine klaren Töne erkennen kann, da die Slawen die ersten Siedler waren, die das Land besetzt haben. Dann entstand das Königreich Karantanien, welches ich mit hohen Tönen und einer pompösen Melodie zeige. Die Melodie bleibt vorerst pompös, da Slowenien unter den Habsburgern königlich bleibt. Dann hört man das Vogelgezitscher aus dem verbindenden Sound. Das habe ich an dieser Stelle eingebaut, da es zu diesem Zeitpunkt noch relativ sicher und friedlich war, aber es bald eine Änderung geben wird. Meine Verbindung zu Europa ist, dass es zwar momentan noch einigermaßen ruhig zugeht, sich dies aber leider schnell ändern kann. Nach dem Vogelzwitschern kommen tiefe Töne, sowie plötzliche und laute Samples. Diese dienen zur Darstellung von Gefahr und Brutalität, die bei dem Kampf um Kärnten heerschten. Dann wird der Sound wieder ruhiger, da Slowenien nun dem Königreich Jugoslawien angehört. Die Ruhe bleibt aber nicht lange, da es zu einer inneren Zerrüttung kommt. Diese habe ich durch eine wankende Melodie mit vielen Schwankungen dargestellt. Um die ein wenig später folgende Demokratie in Slowenien aufzuführen, habe ich wieder eine ruhige Melodie gewählt, die Sicherheit und Stabilität ausdrücken soll. Zum Ende hin wird der Sound wieder schneller und fröhlicher. Mit hohen Tönen habe ich versucht die erlangte Unabhängigkeit darzustellen. Der letzte wichtige Punkt in der Geschichte von Slowenien ist der Beitritt in die europäische Union. Zur Darstellung habe ich die erste Zeile der EU-Hymne „Freude schöner Götterfunken“ mit Sonic Pi nachgestellt. Auch bei der Gestaltung meiner RFID-Card habe ich mich von der Entstehungsgeschichte Sloweniens inspierieren lassen.

5. times do
with_synth :birdy do
with_fx :gverb do
with_fx :hpf, cutoff: 100 do
with_fx :wobble, wave: 3, phase: 0.1 do
with_synth :fm do
use_synth_defaults amp: rrand(0, 0.3), divisor: 170, depth: rrand_i(20, 80)
play (knit :e1, 2, :c2, 3, :c1, 3).choose, sustain: 2, decay: 1, pan: rrand(-1,1)
sleep rrand_i(1, 4)
end
end
end
end
end
end
5. times do
with_synth :dark_ambience do
play 28 ,release: 7
end
sample :ambi_swoosh, amp: 1,attack: 7, attack_level: 6, decay: 1, sustain: 2, release: 6
with_synth :dark_ambience do
play 52 ,release: 7
end
sample :ambi_dark_woosh
with_synth :bnoise do
play rrand_i(10, 40)
sleep rrand(0.5, 2)
end
end
in_thread do
loop do
2. times do
sample :elec_soft_kick, amp: 0.08
sleep 0.25
end
sleep 0.75
end
end
sleep 2
8.times do
use_synth :hollow
play rrand_i(50,70),amp: 0.4,attack: 0.5,release: 2
sleep rrand(0.3,0.8)
end
in_thread do
3.times do
play 60
sleep 0.4
end
play 60, amp: 0.5, attack: 0.8
sleep 0.4
sample :ambi_choir
play 70, amp: 0.5, attack: 0.8
sleep 0.4
sample :ambi_choir
play 70, attack: 0.8
sleep 0.4
sample :ambi_choir
play 75
sleep 0.5
sample :ambi_choir
play 75
sleep 0.5
sample :ambi_choir
play 80
sleep 0.6
sample :ambi_choir
play 80
sleep 0.6
end
sleep 1
2.times do
play 80
sleep 0.5
play 75
sleep 0.5
play 70
sleep 0.5
end
2.times do
use_synth :piano
play 70 ,attack: 0.8
sleep 0.4
play 70 ,attack: 0.8
sleep 0.4
play 75
sleep 0.5
play 75
sleep 0.5
use_synth :pretty_bell
play 80
sleep 0.6
play 77
sleep 0.6
end
play 70, amp: 0.5
sleep 0.2
play 75
sleep 0.2
play 80, amp: 1.5
sleep 0.2
play 85, amp: 2
sleep 0.2
play 85, amp: 2
sleep 0.2
play 80, amp: 1.5
sleep 0.2
play 75, attack: 0.6
sleep 0.2
play 70, amp: 0.5
sleep 0.5
in_thread do
2.times do
play 60
sleep 0.4
play 55
sleep 0.4
play 50
sleep 0.4
end
end
2. times do
with_synth :birdy do
with_fx :gverb do
with_fx :hpf, cutoff: 100 do
with_fx :wobble, wave: 3, phase: 0.1 do
with_synth :fm do
use_synth_defaults amp: rrand(0, 0.3), divisor: 170, depth: rrand_i(20, 80)
play (knit :e1, 2, :c2, 3, :c1, 3).choose, sustain: 2, decay: 1, pan: rrand(-1,1)
sleep rrand_i(1, 4)
end
end
end
end
end
end
8.times do
use_synth :dark_ambience
play rrand_i(30,50),attack: 3,release: 0.5
sleep rrand(0.2,0.6)
end
with_synth :hoover do
play rrand_i(25,50),amp: 2, attack: 4, release: 0.1
sleep 0.5
end
2.times do
with_synth :pnoise do
play 60
sleep 0.5
end
end
3.times do
sample :loop_perc1
play 60
sleep 0.5
end
use_synth :hoover
play rrand_i(25,50),amp: 0.5, attack: 5, release: 0
sleep 0.5
4.times do
use_synth :dark_ambience
play rrand_i(30,50),attack: 3,release: 0.5
sleep rrand(0.2,0.6)
end
2.times do
play 55
sleep 0.5
play 60
sleep 0.5
end
10.times do
sample :bd_pure
play rrand_i(55,65), amp: 2
sleep rrand(0.3,0.6)
end
play 50, amp: 0.5, attack: 0.5, release: 1.5
sleep 0.5
play 50, amp: 0.5, attack: 0.5, release: 1.5
sleep 0.5
play 55
sleep 0.5
play 55
sleep 0.5
play 60, amp: 1.5, attack: 1.5, release: 0.5
sleep 0.5
play 60, amp: 1.5, attack: 1.5, release: 0.5
sleep 0.5
10.times do
sample :ambi_soft_buzz
play rrand_i(60,70)
sleep rrand(0.3,0.5)
end
8.times do
use_synth :dsaw
play rrand_i(65,80), amp: rrand(2,3), attack: rrand(2,3)
sleep rrand(0.2,0.3)
end
sleep 0.5
use_synth :pretty_bell
play 70, amp: 3, attack: 2
sleep 0.2
10.times do
sample :bd_pure
play rrand_i(55,65)
sleep rrand(0.3,0.6)
end
play 60
sleep 0.5
play 65, attack: 0.5
sleep 0.5
play 60
sleep 0.5
play 65, attack: 0.5
sleep 0.5
2.times do
play 60, amp: 0.5
sleep 0.3
play 64
sleep 0.3
play 68, amp: 1.5
sleep 0.3
play 70, amp: 2
sleep 0.3
end
play 70, amp: 3, sustain: 2
sleep 0.4
play 40, amp: 1.5, sustain: 1.5
sleep 0.6
use_synth :piano
play 40, amp: 2
sleep 0.4
play 40, amp: 2
sleep 0.4
play 41, amp: 2
sleep 0.4
play 43, amp: 2
sleep 0.4
play 43, amp: 2
sleep 0.4
play 41, amp: 2
sleep 0.4
play 40, amp: 2
sleep 0.4
play 38, amp: 2
sleep 0.4
play 36, amp: 2
sleep 0.4
play 36, amp: 2
sleep 0.4
play 38, amp: 2
sleep 0.4
play 40, amp: 2
sleep 0.4
play 40, amp: 2
sleep 0.5
play 38, amp: 2
sleep 0.3
play 38, amp: 2
sleep 0.6
Meine Linkliste:
www.laender-lexikon.de/slowenien
de.m.wikipedia.org
Noura Chabil