Eine vielfältige Landschaft
Für meine französische Hymne habe ich mich vorallendingen mit der Landschaft auseinander gesetzt, da mich ihre Vielfalt sehr beeindruckt. In meinem gesamten Stück habe ich versucht, diese Vielfalt auch widerzuspiegeln, indem ich häufig verschiedene „attack“ und „release“ Zeiten, aber auch verschiedene Lautstärken genutzt habe. Die Hymne startet mit eher tieferen und leiseren Tönen, um den Wald und seine Gefahren zu symbolisieren. Da Frankreich auch viele Wandermöglichkeiten mitbringt, habe ich mit hohen und schnelleren Tönen Berge dargestellt. Da ich dort oft ein Gefühl von Freiheit entwickel, wollte ich das Vogelgezwitscher aus dem verbindenden EU Sound dort als Verstärkung dafür einbauen. Weiter geht es mit etwas wilderen Tönen zur Küste, wo ich durch einen Sample versucht habe, einen aufbrausenden Wind zu kreieren. Für mich hat das Meer eine besonders wichtige Bedeutung für Frankreich. Deshalb habe ich ein Meeresrauschen mit eingebracht, welches wild und laut beginnt, aber zum Ende hin leise ausklingt. Der letzte Punkt in meiner Hymne beschreibt Paris auf zwei unterschiedliche Arten. Einerseits wollte ich ein typisches lautes und wildes Stadtleben darstellen, indem ich viel mit der Funktion „random“ und dem Synth „piano“ gearbeitet habe. Andererseits wollte ich die romantische Seite von Paris darstellen, da diese auch als die „Stadt der Liebe“ bekannt ist. Dafür habe ich einen Synth, der für mich sehr majestätisch und romantisch klingt, genutzt. Im Hintergrund spielen vereinzelnt noch ein paar Töne, um trotzdem zu verstärken, dass es sich um eine Stadt handelt.
Auf meiner RFID-Card (Bild) habe ich ebenfalls versucht, meine Idee rüberzubringen, indem ich ein kleines Landschafts Piktogramm erstellt habe. In der Mitte der Karte befindet sich ein Herzschlag, um zu verdeutlichen, dass es sich um EIN Land handelt.

#Frankreich
#EU Sound
5. times do
use_synth :birdy
with_fx :gverb do
with_fx :hpf, cutoff: 100 do
with_fx :wobble, wave: 3, phase: 0.1 do
use_synth :fm
use_synth_defaults amp: rrand(0, 0.3), divisor: 170, depth: rrand_i(20, 80)
play (knit :e1, 2, :c2, 3, :c1, 3).choose, sustain: 2, decay: 1, pan: rrand(-1,1)
sleep rrand_i(1, 4)
end
end
end
end
5. times do
with_synth :dark_ambience do
play 28 ,release: 7
end
sample :ambi_swoosh, amp: 1,attack: 7, attack_level: 6, decay: 1, sustain: 2, release: 6
with_synth :dark_ambience do
play 52 ,release: 7
end
sample :ambi_dark_woosh
with_synth :bnoise do
play rrand_i(10, 40)
sleep rrand(0.5, 2)
end
end
in_thread do
loop do
2. times do
sample :elec_soft_kick, amp: 0.1
sleep 0.25
end
sleep 0.75
end
end
#Wälder
2.times do
use_synth :hollow
play 50
sleep 0.5
end
2.times do
with_fx :normaliser do
play rrand_i(45,65)
sleep 0.5
play rrand_i(50,60)
sleep 0.5
play 45, attack: 1.5
sleep 0.5
play 40
sleep 0.5
end
end
#Berge
with_fx :echo do
play 50
sleep 0.3
play 55, release: 3
sleep 0.3
end
2.times do
play 60
sleep 0.5
play 70
sleep 0.5
end
2.times do
play 75, amp: 0.5
sleep 0.5
play 78, amp: 0.5
sleep 0.5
play 76, amp: 0.5
sleep 0.5
play 79, amp: 0.5
end
#Vögel EU
2. times do
with_synth :birdy do
with_fx :gverb do
with_fx :hpf, cutoff: 100 do
with_fx :wobble, wave: 3, phase: 0.1 do
with_synth :fm do
use_synth_defaults amp: rrand(0, 0.3), divisor: 170, depth: rrand_i(20, 80)
play (knit :e1, 2, :c2, 3, :c1, 3).choose, sustain: 2, decay: 1, pan: rrand(-1,1)
sleep rrand_i(1, 4)
end
end
end
end
end
end
#Weg zur Küste
2.times do
play 55, amp: 0.5
sleep 0.3
play 60, amp: 0.7
sleep 0.3
play 55, amp: 0.6
sleep 0.3
play 45, amp: 0.4, release: 2
sleep 1
end
in_thread do
sample :ambi_dark_woosh, amp: 0.3
play rrand_i(45,70)
sleep 0.6
play 50
sleep 0.6
play 55
end
2.times do
play 60, amp: 0.5, release: 2
end
sleep 1
play 70, release: 3
sleep rrand(0.2,0.5)
play 75, pan: -1
sleep 0.5
play 80
sleep 0.5
with_fx :tremolo do
play rrand_i(45,70), amp: rrand(0.5,3)
sleep 0.5
play rrand_i(40,80), amp: rrand(0.5,3)
sleep rrand(0.1,0.5)
play 70
play 55
end
play 78, amp: 0.5, release: 2
sleep 2
#Meer
2.times do
sample :ambi_swoosh
10.times do
play rrand_i(50,65), amp: 1.3
sleep rrand(0.1,0.3)
end
end
8.times do
sample :ambi_sauna, amp: 0.5
play rrand_i(45,65), amp: rrand_i(0.5,1.5), attack: 0.5, release: 2
sleep rrand(0.2,0.4)
end
play 65, release: 2
sleep 3
play 40
sleep 0.5
play rrand_i(0,20)
sleep rrand(0.1,0.5)
play 40
sleep 0.2
play 67
sleep 0.2
play 50, pan: -1
sleep 0.2
play 50,pan: 0
sleep 0.2
play 50, pan: 1
sleep 0.2
#Stadt
20.times do
with_synth :piano do
play rrand_i(40,70), amp: rrand(0.5,2)
sleep rrand(0.1,0.3)
end
end
2.times do
play 60
sleep 0.5
play 65
sleep 0.5
end
5.times do
use_synth :blade
play 65, amp: 1.5, attack: 1.5
sleep rrand(0.2,0.4)
play 55, amp: 1.5, attack: 1.5
sleep rrand(0.2,0.4)
end
sleep 2
in_thread do
5.times do
use_synth :blade
play 65, amp: 1.5, attack: 1.5
sleep rrand(0.2,0.4)
play 55, amp: 1.5, attack: 1.5
sleep rrand(0.2,0.4)
end
end
13.times do
play rrand_i(65,80), amp: 0.7
sleep 0.5
end
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Lea Nienaber; 9c